主要市场 | |||
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经营范围 | 公司主要经营3D虚拟现实技术,3D虚拟现实设备,增强现实设备,游乐设备,教育,影院, VR/AR行业 虚拟现实技术,虚拟现实设备,虚拟现实产品,力反镄设备,动作捕捉系统,虚拟实验及测试系统,VR主机设备,VR显示器,VR舞台技术,VR拍摄设备,全景相机,VR主题公园,VR飞行舱,VR+游戏,VR+房地产,VR+城市规划,VR+影视,VR+医疗,VR+教育,VR+电商,VR+媒体,VR+社交,动感座椅,摸拟驾驶舱,三维互动系统,智能穿戴设备,增强现实技术,增强现实设备,增强现实产 |
企业经济性质: | 法人代表或负责人: | ||
企业类型: | 公司注册地: | ||
注册资金: | 成立时间: | ||
员工人数: | 月产量: | ||
年营业额: | 年出口额: | ||
管理体系认证: | 主要经营地点: | ||
主要客户: | 厂房面积: | ||
是否提供OEM代加工: | 否 | 开户银行: | |
银行帐号: | |||
主要市场: | |||
主营产品或服务: | VR/AR行业 虚拟现实技术,虚拟现实设备,虚拟现实产品,力反镄设备,动作捕捉系统,虚拟实验及测试系统,VR主机设备,VR显示器,VR舞台技术,VR拍摄设备,全景相机,VR主题公园,VR飞行舱,VR+游戏,VR+房地产,VR+城市规划,VR+影视,VR+医疗,VR+教育,VR+电商,VR+媒体,VR+社交,动感座椅,摸拟驾驶舱,三维互动系统,智能穿戴设备,增强现实技术,增强现实设备,增强现实产 |